Überraschende Ergebnisse einer Umfrage: Videospiele fördern die familiäre Kommunikation 

Der Freizeitbrief, 21

1. November 1982

Dowload Beitrag als PDF

(inkl. Grafiken wenn vorhanden)

Überraschende Ergebnisse einer Umfrage: Videospiele fördern die familiäre Kommunikation

Nach einer im Oktober 1982 durchgeführten Umfrage des BAT Freizeit-Forschungsinstituts bei einer repräsentativen Stichprobe der Bevölkerung fördern die neuen Videospiele am heimischen Bildschirm mehr die Kommunikation im Kreis der Familie und mit Freunden als die soziale Isolierung. Auch tragen die Videospiele mehr zum Aggressionsabbau als zur Aggressionssteigerung bei.
Die aktuelle Umfrage des BAT Freizeit-Forschungsinstituts ermittelte Einstellungen der Bevölkerung zu Videospielen. Befragt wurden Besitzer und Nichtbesitzer von Videospielgeräten. Dabei sind die Erwartungen der Nichtbesitzer in vielen Fällen identisch mit dem tatsächlichen Verhalten der Videospieler.

Am liebsten im Kreis der Familie

Die in der öffentlichen Meinung vorherrschende Auffassung, Videospiele würden sich nachteilig auf das Familienleben und das Gespräch in der Familie auswirken, hat sich nicht bestätigt. 96 Prozent der Videospiel-Besitzer spielen am liebsten im Kreis der Familie oder mit Freunden. Drei Viertel der Befragten sind der Ansicht, daß Videospiele sogar einen zusätzlichen Anreiz darstellen, gemeinsam mit der Familie zu spielen. Und knapp zwei Drittel (64 %) glauben, daß Videospiele das Miteinander-Reden in der Familie eher fördern als stören.
Es herrscht insgesamt die Auffassung vor, daß Videospiele kommunikative Medien sind, deren Nutzung eigentlich nur in der Gemeinsamkeit oder im Wettstreit mit anderen Spaß macht.
Videospiele sind kein Kommunikationsersatz. Sie fordern im Gegenteil die Kommunikation heraus – das Zusammensein mit anderen, die gemeinsame Betätigung und das Miteinander-Reden im Familien- und Freundeskreis.
Auch die Nichtbesitzer von Videospielgeräten würden eine solche Spielaktivität vorwiegend im Familien- und Freundeskreis praktizieren. Je nach Schulbildung sind allerdings deutliche Unterschiede in der Geselligkeitsorientierung feststellbar. 61 Prozent der Befragten mit Volksschulbildung würden die Familie als Ort des Spielens bevorzugen, dagegen nur ein Drittel der Befragten mit höherer Schulbildung. Diese würden zu 68 Prozent den Freundeskreis wählen.

Videospiele zu Lasten der Fernsehzeit

Videospieler favorisieren überwiegend Aktions-Spiele und weniger Denk- und Strategie-, Lehr- oder Lernspiele. Zwei Drittel der Videospieler glauben, daß der Aktionscharakter der Videospiele Aggressionen abbauen hilft und nicht neue Aggressionen fördert. Ein Drittel der Videospieler spielt ein- bis zweimal in der Woche, ein weiteres Drittel nur ein bis zweimal im Monat. Der Zeitaufwand hierfür geht nach Angaben der Befragten ausschließlich zu Lasten des Fernsehkonsums. Es werden weniger Fernsehprogramme gesehen, andere Freizeitbeschäftigungen und Hobbies aber unverändert beibehalten. Interessanterweise würden auch die Nichtbesitzer die Videospiele zeitlich in ähnlichem Umfang nutzen wie die Besitzer.
Der Bekanntheitsgrad von Videospielen ist im übrigen sehr hoch. Fast jeder hat schon davon gehört. Und knapp 20 % der Befragten, die noch kein solches Gerät haben, würden gerne eines besitzen.

Müßiggang ist vieler Freizeit Anfang

Wer hätte das gedacht: Einfach mal Nichtstun, faul sein, frei von Streß und Hektik, von ständiger Beanspruchung. Und alles ohne Gewissensbisse. Mit einem Wort: Müßigsein, ohne Anstoß zu erregen?
In einer erfolgs- und leistungsorientierten Umwelt klingt dies nach Widerspruch, Doch nach neuesten psychologischen Erkenntnissen ist notwendiges Lebensbedürfnis, was viele Generationen lang verteufelt wurde.
Das Hamburger BAT Freizeit-Forschungsinstitut, das sich vorwiegend mit qualitativen Untersuchungen über das Freizeitverhalten beschäftigt, stellt eine neue Auffassung zur Muße fest. Übereinstimmung herrscht darüber, daß auf Phasen der Aktivität, angestrengter Arbeit, eine Phase der Ruhe und Muße folgen soll. Das Nichtstun in der Ruhezeit muß nun keinesfalls durch neues Tun ausgefüllt werden, nur um überlieferten Vorstellungen zu entsprechen.
Ganz im Gegenteil es wird sogar die Forderung erhoben, Mut zur Muße zu haben und damit eine neue Form der Freizeitgestaltung bewußt und ohne Schuldkomplex zu erleben, Wer nur über berufliches Können verfügt, aber nicht die Kunst des Müßigseins übt, der wird sich automatisch langweilen, wenn er in der Freizeit plötzlich untätig sein muß. Die Freizeit kann dann leicht zur Problemzeit werden.
Die Freizeitforscher verweisen darauf, daß bereits Paul Lafargue – der Schwiegersohn von Karl Marx – das Recht auf schöpferische Faulheit propagierte, seinerzeit eine kühne Tat, die jetzt ihre Bestätigung findet. Eines Tages betrachtet man das meist unverstandene Gammeln vielleicht mit ganz anderen Augen. Noch sind die wenigsten auf das vorübergehende Nichtstun ohne Schuldgefühle vorbereitet. Die Freizeit der Zukunft gibt jedoch hinreichend Gelegenheit, Müßigsein zu üben.

Ihre Ansprechpartnerin

Ayaan Güls
Pressesprecherin

Tel. 040/4151-2264
Fax 040/4151-2091
guels@zukunftsfragen.de

Beitrag teilen:

Ähnliche Beiträge

  • Forschung aktuell, 307

    1. November 2024

  • Forschung aktuell, 306

    27. August 2024

  • Forschung aktuell, 305

    15. August 2024

  • Forschung aktuell, 304

    30. April 2024

  • Tourismusanalyse 2024

    6. Februar 2024

  • Forschung aktuell, 302

    26. Dezember 2023

  • Forschung aktuell, 301

    5. September 2023

  • Forschung aktuell, 300

    8. Mai 2023

  • Tourismusanalyse 2023

    7. Februar 2023

  • Forschung aktuell, 299

    29. Dezember 2022

  • Forschung aktuell, 298

    10. November 2022

  • Forschung aktuell, 297

    20. September 2022